Страшно, значит повезёт!

strashno, znachit povezyot

Чаще всего вперёд идти страшно, на месте сидеть не интересно, наступает внутренний дискомфорт. Страх создаёт застой, порождая внутренние кризисы и депрессии. Благодатная почва вокруг уже возделана, урожай собран, дальше пустота. На определённом возрастном этапе человек понимает, что всего достиг, куда идти не понятно. Здравствуй, возрастной кризис!

8-часовой рабочий день был придуман во время промышленной революции.

8-часовой рабочий день — устаревший и неэффективный подход к работе. Если вы хотите быть максимально продуктивным, стоит оставить эту реликвию и найти новый путь. 8-часовой рабочий день был придуман во время промышленной революции как попытка сократить количество часов ручного труда для фабричных рабочих. Двести лет назад это был прорыв и более гуманный подход к работе, […]

Как добиться успеха в жизни? Представьте, что вы умерли.

Stiv Dzhobs

«Когда вы отправляетесь писать себе похоронную речь, вы должны быть безжалостно честными. Не смягчайте удары. Вы должны почувствовать это на самом деле, — говорит Харкави. — Что бы сказали ваши близкие о том, кто вы, как вы жили, и что вы должны были дать им, и почему они сказали бы это?»

Самые известные женщины-воры в законе.

samye-izvestnye-zhenshchiny-vory-v-zakone

  женщины-воры в законе. Вор в законе — это самый привилегированный статус в криминальной среде, удостоиться которого может авторитет, живущий исключительно по воровскому кодексу, среди пунктов коего значатся отказ от сотрудничества с государством и отсутствие интимных контактов с мужчиной. Именно из-за последнего запрета на воровской сходке 1956 года было принято решение не короновать женщин подобным титулом. […]

Действительно ли жестокие видеоигры ведут к агрессивному поведению?

dejstvitelno-li-zhestokie-videoigry-vedut-k-agressivnomu-povedeniyu

Действительно ли жестокие видеоигры ведут к агрессивному поведению? Видеоигры это индустрия на 10 миллиардов долларов. По мере того как индустрия быстро расширяется с новыми игровыми системами и обновленной технологией, возникла жесткая конкуренция для создания самых реалистичных и интерактивных игр. Дети играют в игры в более раннем возрасте, и многие из них играют в игры, предназначенные […]